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GUIA DE ZULRAH

Requisitos do Zulrah

-Requisitos de lvl mínimos: 75 mage, 75 ranged e 43 prayer

-Requisitos de lvl recomendados: 90 mage+, 90 ranged+ e prayer 70+

-Requisitos de quest: Regicide e suas anteriores.

Itens recomendados para mage:

-Mage weapon: Trident of the swamp > Trident of the seas > Iban Staff

-Mage shield: Arcane spirit shield > Mage's Book > Malediction Ward > Book of Darkness > Unholy Book

-Mage amulet: Occult Necklace > Amulet of Fury > Amulet of Glory

-Mage gloves: Tormented Bracelet > Barrows Gloves > Combat Bracelet

-Mage boots: Eternal boots > Infinity Boots > Mystic Boots

-Mage helm: Serpentine Helm > Ahrim's Hood/Healer Helm

-Mage cape: God capes (qualquer uma)

-Mage set (camisa e calça): Ahrim's > Void > Mystic

-Mage munition: God blessing (qualquer)

-Mage ring: Ring of Suffering (ri) > Ring of recoil (é óbrigatório pra devolver o hit dos snakelings)

Itens recomendados para ranged:

-Ranged weapon: Toxic blowpipe (adamant darts) > Armadyl crossbow > Rune crossbow

-Ranged shield: Nenhum se estiver de Blowpipe, caso esteja de crossbow leve o melhor que possuir de ranged damage bonus

-Ranged amulet: Anguish Necklace > Amulet of Fury > Amulet of Glory

-Ranged gloves: Void knight gloves

-Ranged boots: Não é necessário, mas se possuir pegasian, leve-a para trocar durante a fight.

-Ranged helm: Void ranger helm

-Ranged cape: Ava's accumulator/Ranged skillcape

-Ranged set (camisa e calça): Void

-Ranged munition: Se estiver de Blowpipe leve um god blessing qualquer, mas no caso de crossbow, leve diamond (e) bolts.

-Ranged ring: Ring of Suffering (ri) > Ring of recoil (é obrigatório pra devolver o hit dos snakelings)

Exemplo de set e bag:

Na bag, leve alguns cooked karambwan para combar com os sharks nas horas críticas da luta. Leve os sharks já mencionados para se healar quando estiver com menos de 45 de hp (deixe acima disso para não levar instakill).

Se tiver fairy ring e pool na house (82 de cons), leve house tabs e o dramen staff para healar na pool e chegar rápido à Zul-andra pelo fairy ring de código B J S (76 agilit ou 71 com summer pie), usando o teleporte do duel ring para rebank na Castle Wars. Caso não tenha, leve o ring of duel para rebank na Clan Wars e use o portal branco para regenerar a vida e run energy. Se não tiver o agility terá que pegar um barco para Port Tyras (recomendo o barco de Catherby, usando camelot tabs e indo até o porto de Cath).

Leve um Anti-venom+ para se curar do veneno que ele solta.

Se tiver Vegeance, leve as runas no rune pouch.

Também não esqueça de um ring of recoil extra, caso demore a matar e o seu acabe.

Rotações do Zulrah

   Zulrah é um dos chefes solos mais poderosos do jogo. A luta contra ele não é difícil (depois de aprendido), mas se baseia em rotações e é necessário decorá-las para poder fazer trips de forma eficiente. Ele possui 4 formas, cada uma representada por uma cor, onde mage form é representada na cor azul, ranged é verde, melee é vermelha e a jade (explicarei mais adiante) também é verde.

 

 

As rotações são basicamente um conjunto de movimentos que o boss faz na arena e as suas formas (mage, melee, ranged e jade). Decorar as rotações ajuda bastante no seu próprio posicionamento na arena, na antecipação da troca de set e de prayer.

-->Abaixo se encontra o mapa das rotações:

Mage                     Ranged/Jade                      Melee

Fracos contra magia

Fraco contra ranged

Fraco contra magia

   Numa primeira olhada parece complicado, mas será explicado para um melhor entendimento:

-Para não ficar tão confuso (se é que isso é possível kk) vamos criar palavras-chaves para diferenciar cada coisa.

>Fase= é o spawn dele e sua cor em algum lugar da arena.    Exemplo: na fase 1 em todas as rotações acima ele spawna na forma de rgd no meio da arena.

>Rotação= é o padrão de posições onde ele aparecerá na arena.

>Forma= é o tipo de combate que ele usará, podendo ser magia (apresenta cor azul), ranged (apresenta cor verde), melee (cor vermelha) e a jade é a junção de ataques de ranged e magia, que podem ser evitados com o switch rápido das prayers de proteção antes que os golpes o atinjam. A forma de jade também é verde, por isso é importante decorar o mapa de rotações, pois nesta será preciso switch constante de prayers e se você confundi-lo com a ranged form, morrerá.

      

 

-Os números coloridos que estão no mapa das rotações indicam em que fase o Zulrah está, essa pode ir de 1 até 12. Essas fases são a junção da sua forma (mage, ranged etc) com a sua posição na arena. Já as cores (vermelho, verde, azul e amarelo) representam qual a sua forma, onde azul é mage, verde é ranged, vermelho é melee e amarelo é a jade. No mapa mostra duas vezes o mesmo número, uma quadrada que está sempre dentro da arena em forma de u, e a outra redonda do lado de fora da arena. Os números quadrados são você e onde deve ficar na arena para evitar ficar em cima do veneno e os redondos representam os locais que o Zulrah aparecerá na arena. Como cada um tem uma cor, essa cor representa qual prayer você terá que usar para evitar tomar dano dele. Quando ele estiver na sua forma de ranged (verde), ative anti-ranged e anti-mage para sua forma azul (magia). Em resumo, atribua o número 1 quadrado ao 1 redondo e saberá onde ele aparecerá, onde você deverá ficar e que prayer e que set deverá usar.

 

-Existem quatro rotações diferentes. Onde enumerando é possível diferenciar cada uma, mas isso não quer dizer que não existe semelhança entre elas. As rotações 1 e 2 são semelhantes no posicionamento e nas formas do Zulrah. O mesmo ocorre com a 3 e 4.

 

-Todas as rotações começam com o Zulrah na forma de ranged, mas nessa primeira forma ele somente spawna seus snakelings (minions) e solta veneno na arena, ou seja, pode ficar com anti-ranged desligado nessa primeira. Como todas começam iguais, ainda não é possível saber qual rotação é.

-A partir da segunda fase é possível saber, pois já na segunda fase ele tomará a forma de ranged (sim, na segunda rotação a primeira fase é ranged e a segunda também, então use isso como peça chave para identificar a terceira rotação) e você saberá que ele está na terceira rotação. Ele também pode dar spawn na segunda fase em sua forma de magia (primeira fase que sempre é ranged e, na segunda aparecer de magia), nesse caso você saberá que está na quarta rotação.

- A primeira e segunda rotação começam a segunda fase com ele na sua forma melee (forma, fase, rotação... confusão do krlh kk), então já na segunda fase você saberá que está na primeira ou segunda rotação, use isto para diferenciar elas da terceira e da quarta. Agora para diferenciar a 1ª da 2ª rotação será preciso decorar o lugar onde ele aparecerá na arena, pois na quarta forma ele também é ranged em ambas, mudando apenas a posição. Na primeira rotação, sua quarta forma será de ranged, mas aparecerá no sul da arena e te atacará.

Já a segunda aparecerá a oeste e apenas evocará os snakelings e soltará veneno, mas não te atacará, sabendo disto você também saberá que está na segunda rotação e não na primeira.

Com todas essas dicas sobre diferenciação das rotações logo no começo da luta, decore todo o restante com a ajuda do mapa de rotações e você saberá onde ficar e quando na arena, além de que protection prayer usar e qual o equipamento necessário para causar mais dano nele.

Formas do Zulrah

-Ranged form: essa é a forma mais fácil. Ele possui apenas um tipo de ataque (ranged) e pode ser totalmente anulado pela protection prayer anti-ranged.

Nessa forma ele é fraco contra magia, então sempre que ele for spawnar na ranged form, equipe previamente seu set e arma de mage para causar o máximo de dano possível, pois o ideal é causar o máximo de dano para que não seja necessário enfrentá-lo na jade form (essa é chata).

-Mage Form: essa forma é um pouco chatinha, quando ele for aparecer, ligue anti-mage e equipe o seu set de ranged com sua arma. Até então tudo ok né? Não! Nessa forma ele possui dois tipos de ataques, magia e ranged... E diferentemente da jade form, aqui não pode se evitar, pois não será possível saber quando ele atacará com ranged, então você terá que tankar os hits de ranged que ele der. Como já falado antes, tente deixar o hp acima de 45, principalmente nessa forma, pois além dos hits de ranged ele pode combar com os snakelings e hitar até 60 duma só vez! É R.I.P na hora.

-Melee form: essa também é fácil, mas requer atenção e movimentos rápidos.

Nessa forma você não precisa usar prayer, ele usará ataques melees que poderão ser evitados da seguinte forma: quando ele for te atacar, ele se deslocará em sua direção, nessa hora você deverá se mover para outra posição ou levará o dano do ataque e ficará paralisado no local, o que fará você levar o segundo hit dele (ele sempre ataca duas vezes e somente duas) e o stun também. Com isto em mente, assim que ele for na sua direção, saia do lugar e vá para outro e espere ele ir na sua direção novamente para o segundo ataque, quando ele for, volte para a posição inicial.

Obs: Na quinta fase da primeira rotação não é preciso sair do lugar, basta ficar atrás do pilar que ele não consegue lhe acertar. O mesmo também ocorre na sexta fase da segunda rotação e na quinta fase da quarta rotação, só que no caso da quarta rotação, você terá que ir para trás do pilar leste.

-Jade form: essa forma é o terror daqueles que estão ainda estão aprendendo a matar o boss, mas é simples de entender. Nessa forma, assim como na Mage form, ele atacará com ranged e magia, só que sempre em um padrão, ou seja, todos os hits podem ser evitados com o switch certo dos protection prayers, mas existe dois poréns. O primeiro é que para fazer o switch de forma correta, você já deverá entrar com a prayer certa e trocá-la antes dele dar o primeiro hit. O momento certo para trocar é quando ele fizer a animação de ataque, nem antes, nem depois. O segundo porém é que o padrão do switch muda com as rotações, mas o bom é que são apenas dois padrões. O primeiro padrão serve para as rotações 1 e 2, onde você ativará anti-ranged antes do Zulrah spawnar na jade form e assim que ele fizer a animação de ataque contra você, troque para anti-mage e continue assim, sempre trocando durante a animação. O segundo padrão é para a 3ª e 4ª rotação, onde você ativará o anti-mage antes dele spawnar e assim que ele fizer a animação, troque para o anti-ranged e continue o processo. 

Como a jade form é da mesma cor da ranged, a única forma de diferenciá-la é saber em que fase ele está. No mapa de rotações as jades forms estão sempre na cor amarela, como por exemplo: a 9ª fase da primeira rotação é a jade form.

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Nuvens de veneno

-Muitas vezes durante a batalha, o Zulrah irá soltar várias nuvens de veneno. Tome uma dose do anti-venom+ para curar o veneno e evite ficar dentro das nuvens, pois mesmo imune ao envenenamento, você levará dano.

Snakelings

-Snakelings são os minions que o Zulrah evoca durante a batalha e que podem hitar de 0-15. Use sempre ring of recoil ou Suffering para devolver os hits deles, pois matar de um em um é perca de tempo durante a batalha. E mantenha sempre o hp acima de 45 pois eles podem combar o hit com o Zulrah e ser instakill.

   Com isto tudo isto em mente e, decorando as rotações, você será capaz de matar o Zulrah de forma efetiva e fazer um bom gold/h. Mas antes de começar a ir, recomendo ver guias em vídeo como o do Mr Mammal para entender mais sobre o posicionamento e o switch de prayer na jade form. Também recomendo o site Zulrah Guide para deixar aberto enquanto aprende a ir Zulrah. Abra o site e diminua sua largura até que todas as bordas pretas desapareçam, deixe o cliente do Osrs pequeno também e ponha ao lado, a cada forma você poderá selecionar no site e ele lhe mostrará qual rotação é, as posições e orações que você deverá usar. Quaisquer dúvidas, podem perguntar in-game.

Agradecimentos: Runevicios, Redshokeer, Brotheragem e Infor.

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